HISTÓRIA - GESCHICHTE - STORY - STORIA - HISTORIE

Entre tintas ocultas e tabuleiros de fortuna, as gráficas de raspadinhas imprimiram não apenas bilhetes, mas memórias culturais. Cada casa de impressão é um palco onde sorte e técnica se encontram, deixando marcas na história global do jogo instantâneo.

Linha do Tempo Editorial Internacional

  • 1973 – Scientific Games lança a primeira raspadinha segura.

  • 1980s – BABN, Pollard e GP Game Print SA entram no mercado.

  • 1990s – Oberthur expande com licenças temáticas.

  • 2000s – GTECH domina sistemas digitais.

  • 2010s – Scientific Games adquire Oberthur; Pollard cresce em inovação.

  • 2015 – GTECH funde-se com Lottomatica e torna-se IGT.

  • 2016–2018 – Dissolução da GP Game Print SA.

  • 2020s – Pollard e IGT investem em raspadinhas digitais e interativas.

Scientific Games Corporation (SGC)

  • Origens e Fundação

    1917: George Julius funda a Automatic Totalisators Limited na Austrália, criando o primeiro sistema de totalizador para apostas em corridas.

    1953–1972: A empresa abre escritórios nos EUA (Nova Iorque, Wilmington, Newark) e começa a diversificar para lotarias e sistemas de apostas.

    1973: Surge a Scientific Games nos EUA, introduzindo em 1974 o primeiro bilhete de lotaria instantânea seguro, um marco que mudou a indústria.

  • Transformações Corporativas

    1979: Thomas H. Lee compra a Autotote Ltd. e transforma-a em Autotote Systems, Inc..

    1989: Autotote funde-se com United Tote Inc., mas em 1991 um tribunal ordena a dissolução por motivos antimonopólio.

    1992: Nasce a Autotote Corporation, líder em sistemas de apostas pari-mutuel (corridas de cavalos, galgos, jai alai).

    2000: Autotote compra a Scientific Games Holdings Corp. por 308 milhões USD, integrando a tecnologia de bilhetes instantâneos.

    2001: A empresa passa a chamar-se oficialmente Scientific Games Corporation (SGC).

  • Expansão e Liderança

    Década de 2000:

    SGC controla 64% do mercado de bilhetes instantâneos nos EUA e mais de 65% do mercado norte-americano de apostas pari-mutuel.

    Torna-se fornecedor global de sistemas de lotaria, apostas desportivas e soluções digitais.

    Aquisições: Bally, WMS, Shuffle Master, ampliando presença em casinos e jogos eletrônicos.

  • Escândalos e Desafios

    • 2002: Escândalo na Breeders’ Cup, quando um programador da Autóctone tentou manipular o sistema para roubar 3 milhões USD, expondo vulnerabilidades.

    • 1995: Enfrentou processos de acionistas por incumprimento de convenções de crédito.

    • 2022: Scientific Games transforma-se em Light & Wonder, Inc., com sede em Las Vegas, focando-se em entretenimento digital e casino.

    • Hoje:

      • Opera em mais de 40 países com cerca de 9.000 colaboradores.

      • Líder em loterias digitais, sistemas de apostas e soluções de casino.

      • Comprometida com sustentabilidade, responsabilidade social e governança corporativa.

      • A Scientific Games Corporation evoluiu de pioneira nos bilhetes instantâneos e sistemas de apostas para um gigante global do entretenimento de azar, agora sob o nome Light & Wonder. A sua trajetória reflete a própria história da indústria: inovação tecnológica, fusões estratégicas, escândalos que marcaram mudanças e, finalmente, uma reinvenção para o futuro digital.